打怪时候随机出现BOSS什么的,想想还挺有设计感的呢。
实验室区域确定,林乙踏上了小镇的地面。
对着茫茫多的丧尸们,勤劳的开始了她的布置。
她要给玩家们做一批日常任务。
就是市面上电子游戏那种每日可以做的,无所谓重复性质的简单任务。
任务的切入方式都是帮某某丧尸完成生前遗愿,类型从寻物、找人、采集、打怪,都应有尽有。
任务地点基本都得在无望镇内部,奖励的话,就给固有天赋的抽取机会。
目前单一的搬砖玩法太少了,哪怕她之前已经放出了全服前五的奖励作为胡萝卜吊着。
可对于绝大多数玩家来说,吸引力还是不太够。
奖励毕竟只有六个,不是人人都能有份儿。
而且奖励获取时间,还是长达一周之后,玩家的新鲜劲儿很可能撑不到那时候。
为了吊住玩家们的期待值,还是需要一些短期就可以得的奖励机制。
加上之前乔安博士的系列任务,设计的不太合理,玩家们上升的空间被任务强度卡的太死。
正好需要开放一个新的上升渠道。
2%概率的固定天赋抽取,概率暂时低,但总有机会抽到的。
也算是一个很不错的胡萝卜。
日常任务还能逼迫那些纯粹的生活玩家们努力接触这个世界。
不能太害怕丧尸的嘛,现在是友军都害怕,今后还怎么面对这个世界的风风雨雨哇。
第44章 日常任务与新增刷怪点(2/2),点击下一页继续阅读。