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不是,谁家好游戏的玩家是丧尸啊

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第44章 日常任务与新增刷怪点
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打怪时候随机出现BOSS什么的,想想还挺有设计感的呢。

    实验室区域确定,林乙踏上了小镇的地面。

    对着茫茫多的丧尸们,勤劳的开始了她的布置。

    她要给玩家们做一批日常任务。

    就是市面上电子游戏那种每日可以做的,无所谓重复性质的简单任务。

    任务的切入方式都是帮某某丧尸完成生前遗愿,类型从寻物、找人、采集、打怪,都应有尽有。

    任务地点基本都得在无望镇内部,奖励的话,就给固有天赋的抽取机会。

    目前单一的搬砖玩法太少了,哪怕她之前已经放出了全服前五的奖励作为胡萝卜吊着。

    可对于绝大多数玩家来说,吸引力还是不太够。

    奖励毕竟只有六个,不是人人都能有份儿。

    而且奖励获取时间,还是长达一周之后,玩家的新鲜劲儿很可能撑不到那时候。

    为了吊住玩家们的期待值,还是需要一些短期就可以得的奖励机制。

    加上之前乔安博士的系列任务,设计的不太合理,玩家们上升的空间被任务强度卡的太死。

    正好需要开放一个新的上升渠道。

    2%概率的固定天赋抽取,概率暂时低,但总有机会抽到的。

    也算是一个很不错的胡萝卜。

    日常任务还能逼迫那些纯粹的生活玩家们努力接触这个世界。

    不能太害怕丧尸的嘛,现在是友军都害怕,今后还怎么面对这个世界的风风雨雨哇。


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